Jogo do Relógio

Jogo do Relógio

Atividade digital interativa em que o aluno identifica e posiciona o marcador no relógio conforme a hora apresentada, promovendo leitura de horas em relógios analógicos e digitais e compreensão de intervalos temporais.

Ficha Técnica

🧠 Componente curricular e ano (BNCC)
  • 3º Ano - Matemática - Grandezas e medidas
    Leitura de horas em relógios digitais e analógicos; duração de eventos e unidades de tempo
    Habilidade: EF03MA23
  • 4º Ano - Matemática - Grandezas e medidas
    Registro de intervalos em horas, minutos e segundos em situações da vida cotidiana
    Habilidade: EF04MA22
🎓 Objetivos Pedagógicos
  1. Ler horas corretamente em relógios analógicos e digitais.
  2. Compreender relações temporais: minuto-hora, segundo-minuto.
  3. Estimar e registrar durações de ações e intervalos.
  4. Desenvolver atenção, percepção sequencial e relação entre tempo e atividades diárias.
🛠️ Recursos Necessários

Dispositivo com acesso à internet (computador, tablet ou celular).

📚 Sugestões de Uso (Metodologia)
  • Exploração inicial: Apresentar relógios analógico e digital. Pedir que o aluno ajuste o ponteiro conforme horários dados ("8:15", "14:30", etc.).
  • Desafios interativos: Ex.: "Que horas são?" ou "Marque quantos minutos faltam para…".
  • Situações cotidianas: Planejar uma rotina (entrada na escola, lanche, saída) utilizando o relógio.
  • Reflexão: Comparar horas em diferentes formatos e debater noções de tempo decorrido (por exemplo, "quantos minutos tem entre 9:00 e 9:45?").
✅ Competências e Habilidades Desenvolvidas

Raciocínio temporal: leitura e compreensão de horas e durações.
Entendimento de unidades de tempo e sua conversão (h, min, s).
Planejamento e organização através da gestão de horários.
Atenção e coordenação para ajustar corretamente os ponteiros conforme a hora indicada.

📌 Integrações Interdisciplinares

Português: escrita de horários ("às dez horas e quinze minutos") e expressão numérica.
Ciências: relações entre ciclo diário e fenômenos naturais (dia e noite, tempo de luz solar).
Educação Familiar: registro de horários de refeições, estudo, lazer, etc., promovendo hábitos saudáveis.

✅ Resumo

O Jogo do Relógio da LudoGames é um recurso digital eficaz para os anos finais do Ensino Fundamental (3º e 4º anos), alinhado às habilidades EF03MA23 e EF04MA22 da BNCC. Por meio de exercícios interativos de leitura analógica e digital, ele fortalece a compreensão temporal, promovendo planejamento, percepção temporal e autonomia dos alunos.